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2026
05月07日
99 元的手机支架值不值得买
一块钱在 Oppo 商城薅的手机支架,从一米不到的桌子上掉到地上直接断了。无奈只能买个新的...
04月21日
致我 2025 最爱的一首歌曲与最大的遗憾
Music
曾经有一部电影在我的眼前,有无数次我可以选择观看,但是我没有,假如上天给我一次机会...
04月18日
洛克王国手游体验有感
洛克王国手游开服体验:玩法上头但交互设计存在硬伤。
04月17日
关于站点名字
我对于一些命名、Id之类的东西,即使是一个临时用的名字也会斟酌一下,追求原创。所以网站名字就是深思熟虑的....么?那还真不是,纯粹灵光一闪。大概22年到23年的某一天,脑子里就涌现这么一个词,然后就一直用到现在,可能笔者本人比较喜欢白色缘故,故事就那么简单,并没有什么高级理念。 既然这Id能被长期使用,那缘由肯定不如...
04月15日
鸣潮
我只玩过很短一段时间,第一次过完新手第一章,看到up池女角色建模太抽象直接删游戏了。第二次看见长离那个角色pv觉得很酷,下载回来玩了几周,但最终还是玩不下去。不过不得不说今汐和长离的技能真帅气,手感丝滑。今汐这角色应该对标原的神里吧,神里确实卡手,二技能僵直手感奇差跟吃了💩一样。但鸣潮画风和大地图做的实在不适合我,这...
04月14日
原神是一个好游戏,但我没时间玩这件事
原神是一个好游戏 客观评价,原神是一个好游戏,作为一个崩坏三过去的玩家,最痴迷的时候开了三个号,过三次一样的剧情,每天把大世界那些垃圾三星圣遗物都要捡完,不亦乐乎。我的抽象同桌用着古老的麒麟 4 开头处理器看着 PPT 也要玩(真 PPT),遥想当年刷视频看到这游戏的弓箭角色射箭能超远距离导射可震撼我的心灵,后来甘雨便...
04月13日
我再也不嘲笑豆包了
万万没想到我使用 AI最需要的、甚至试图自己开发的一个功能,居然是被我笑名字像旺财的豆包做出来的,虽然这模型输出的内容像吸了大麻一样幻觉中带点信息。但是产品确实做的很好,让她写点小作文就够用了,我再也不敢嘲笑豆包了。 电脑全局可以呼唤进行文本替换,那还需要什么 ima 这种带 agent 的笔记软件呢?AI 知识库在特...
04月05日
电影:挽救计划不值那么高分
因为我不信网友眼光,错过了去年的F1,当这次再遇到一样的评价的电影的时候,我毫不犹豫买了票。结果发现并没有想象中那么好看...
04月04日
算命:命真的能算出来吗?
24 年那会,B 站上挺多关于算命的视频的,我也不知道怎么就推送到我的号上...
03月13日
open claw 大火,有没有必要安装
OpenClaw 大火,但大部分人真的需要它吗?
02月11日
论打王者的正确心法
每年过年稍有时间玩下游戏看下游戏资讯,就会刷到无数的教玩家练英雄的视频,但像王者这种竞技游戏根本没必要去练这个练那个,这些网游发展到现在,游戏公司发现竞技玩家是最讨厌的,一天到晚钱不充个,到处挑刺。即使你氪金了那也是追求付费项目品质的,不如那些技术不咋好的玩家付费意愿高,人家才是付费大头。 自然游戏公司就开始主动抛弃竞...
02月04日
从Windows换到macOS,真有网友说的那么难用吗?
用了十几年Windows,从XP到11,最终因为一台天选2的糟糕体验转向了Mac。网上说macOS反人类,实际用下来一周就能适应,操作逻辑并无门槛。但窗口管理确实灾难、游戏生态孱弱、离不开触控板、办公套件功能缺失、还有内存泄露问题。更让我不满的是Mac软件生态的付费风气,连看图听歌都要花钱。精致但无聊,是我对macOS...
02月01日
刷副本是世界上最无聊的事情
这几天终末地这游戏到处都是广告,玩法上把基建系统融合进来,本身是个不错的思路,只是我不明白它非要再塞一个刷材料的副本体系。 我不懂什么技术实现,也不讨论成本控制、服务器压力这些理由。只从体验来说: 进入一个独立副本,重复刷材料,这件事到底貌似没有“设计上的必然性”或者“体验上的奇妙之处”。在一个主打大世界探索的游戏里,...
01月22日
友链指南
欢迎互换友链,互为灯火,安静相伴。
01月11日
为什么设定的目标总是失败
计划失败通常不是执行层面的失败,而是目标设定的不科学。计划设计应简单而动态调整,过度设计繁重的计划会大大增加失败的概率。
01月08日
不要滥用生成式AI
过去三年里生成式人工智能的爆发式发展在提升内容生产效率的同时,近半年开始让我觉得打开手机就仿佛置身于铺天盖地的“AI垃圾”之中。这些AI生成的内容通常以博取点击量和广告收入为目的,被批量生成并散布在社交媒体、内容平台和视频平台上。曾在一个群里亲眼看见一个老哥在某音仅发布4个AI生成的视频便吸引了数万关注和几十万次播放,...
01月08日
DeepWhite | 设计哲学
proto
01月07日
非暴力沟通是什么?一种关于观察、表达与友好的沟通方式
所谓非暴力沟通,即和谐相处,作者认为:人天生热爱生命、乐于互助。我们日常沟通中的许多冲突与障碍,并非源于恶意,而是不会沟通,不会表达。它的核心思想就是通过观察、感受、需要、请求四个方面,诚实地表达自己,也关切地倾听他人,掌握这四个要素,可应用于任何场景。概括一句话说就是:不要冲动,有话好好说!👍🏻 核心做法就是遇到...
2025
12月30日
为什么我喜欢折腾工具?关于软件工具与工作方式的反思
我有一个强迫症,干啥之前,总希望能拿到一把趁手的完全符合自己风格的工具,但世间没有这种完美的东西,所以时常导致我还没开始就陷入了选择困难症,在不同工具之间徘徊。使用任何软件,也总喜欢寻找那些能同时满足设计、性能、操作简单而功能丰富的软件,希望一步到位。 因为这样,自然用过很多很多的笔记软件。从最早的本地文本、到功能繁复...
12月29日
《小狗钱钱》主要讲了什么?一本理财启蒙书的核心思想
心态与自我改变、赚钱与提升价值、理财与长期规划。 《小狗钱钱》中的几乎所有故事和例子,都是围绕这三点反复展开的。 心态改变:改变结果之前,必须先改变自己 不是世界变好了你才成功,而是你先变了,世界才开始变。人总是期望情况能向着有利于自己的方向转化,但是他们忽视了一点,那就是,他们首先必须先改变自己。改变结果之前,必须先...
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